En esta entrada me gustaría hablar de otro libro, si se me
permite.
Como ya he hablado un poco de la saga bioshock , me apetecía
seguir un poco con ese tema, y por si os habíais quedado con ganas de más,
recomendaros esta novela que narra lo que ocurrió antes y durante Rapture. Además,
sirve para, -si os habíais quedado un poco confusos después de pasaros el
juego,- cerrar cualquier brecha que se hubiera quedado abierta, y darle punto
final (¿?, o puede que no, que tal vez vaya a salir otro nuevo juego) a la
historia.
El protagonista del libro no es el gran Andrew Ryan, gran filósofo, filántropo,
multimillonario…, y mejor persona; sino Bill McDonagh, al que los más agudos
recordareis de algunas grabaciones que recogimos durante el videojuego. También nos
presenta a Fontaine (y no, ese no es su verdadero nombre; pero eso ya lo
sabíais, ¿no?, uy…).
La novela narra varios años, desde que Ryan conoce a
McDonagh, hasta que empieza la decadencia de Rapture (que es el nombre de la
ciudad submarina. Si no lo sabías…, en serio, tienes que hacértelo mirar). Así
que si esperabais ampliar la historia, lo siento por vosotros, pero esto es
solo una precuela.
De todas maneras, si piensas que no te va a gustar por ser
una novela de ciencia ficción, te equivocas. También retrata temas históricos
(la historia se sitúa tras la GM y las políticas del New Deal) y temas
filosóficos e ideológicos (marxismo, comunismo, capitalismo, libertad…). Es un
libro que puede hacerte cambiar el modo de pensar. Y es que encima es una
historia sobre utopías y distopías que te hace pensar en las restricciones que
se deben o no imponer a la hora de definir la libertad, en si nuestra vida
mejoraría o no dejando de lado la moral, en los avances que se podrían dar en
una sociedad sin leyes y con un mercado realmente libre…
En fin, que es una historia de esas que engancha, aunque ya
sepas cómo acaba, y de esas que te marca y te abre los ojos. Es una historia en
la que empatizas con los personajes, y que está narrada de tal forma, que lo
que antes considerabas imposible y ficción típica de un videojuego, acaba pareciéndose
a algo que podría ocurrir si no tenemos cuidado al distinguir entre libertad y
libertinaje.
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